Les Jardins de Verre-Lune

Introduction

Depuis trois nuits, les étoiles s'effacent au-dessus du village de Brumeval. Au matin, les fleurs deviennent transparentes comme du verre et les bêtes oublient leur chemin. Les adultes haussent les épaules : « C'est la saison, c'est tout. » Mais toi, tu sens bien que ce n'est pas la saison.

Tu n'as que douze ans, et pourtant tu es certain d'une chose : si personne ne va voir ce qui se passe sous la forêt des Fils d'Argent, les étoiles ne reviendront plus.

Ta grand-mère, Mère Aïna, fredonne chaque soir une vieille comptine que plus personne n'écoute. Elle parle d'une serre cachée, d'une promesse oubliée et d'un Veilleur qui dort entre les racines. Personne n'y croit. Personne, sauf toi.

Cette aventure t'appartient. À chaque section, tu vivras une scène. À la fin de la plupart d'entre elles, tu choisiras ce que tu veux faire ensuite. Le système retient pour toi tes compétences, tes objets et tes mots-clés : les choix dont tu n'as pas les conditions seront grisés et bloqués jusqu'à ce que tu les remplisses.

Il existe au moins sept fins différentes. Une seule t'attend, celle que tu auras vraiment méritée.


Comment jouer

L'aventure se déroule en 350 scènes. Tu commences par choisir deux compétences parmi sept. Au fil de tes choix, tu trouveras des objets et noteras des mots-clés. Le système les retient automatiquement.

Si tu arrives à une fin, c'est qu'une de tes aventures est terminée. Rien ne t'empêche de recommencer pour essayer une autre route — il existe sept fins principales, dont une secrète.

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